Официално откриване
Регистрация
Разясняване на правилата
Лекция: Art Pipeline in Casual Games / Agile Methodologies in game development – workshop, Gameloft. (на живо от Plovdiv Game Jam)
Никола Стоянов, 2Д художник и Петър Петров, 3Д художник; Танко Шокеров, продуцент
Лекция: Gamification of edication
Delivered at Casual Connect Eastern Europe, November 2014
видео
Лекция: Подходи при правенето на игри / Game Design Approaches
Симеон Николов, game designer, project manager, technical and team leader, BigMage Game Studios, Варна
презентация
Лекция: Математиката в програмирането - трябва ли ни или не? Математика при разработката на игри. / Do we need Mathematics for Programming? Mathematics in Game Development. (на английски)
Мартин Антонов, математик и предприемач, Fractal Games / Zariba, Варна
Keynote видео от Global Game Jam и официално обявяване на темата за 2015 година
Лекция: Unity in Game Jams - лекция, Unity
Джо Робинс (на живо от Plovdiv Game Jam, на английски)
Сформиране на отбори
За най-мотивираните - продължаваме работа в БургасЛаб
Начало
Работа по игрите
Обяд
Краен срок за създаване на индивидуален профил в сайта на GGJ и профилна страница за играта
Тестване на игрите на други отбори
За най-мотивираните - продължаваме работа в БургасЛаб
Начало
Работа по игрите
Обяд
Работа по игрите
Краен срок за предаване на игрите
Подготовка за презентации
Презентации - Всеки отбор ще има по няколко минути за кратка презентация
Play Party - гости и участници изпробват новите игри и дават своя глас в анкета
Закриване - обявяване на резултатите и награди
Казвам се Мартин Антонов от Варна. Завършил съм Математика в University of Warwick преди 2 години. Бях учител по математика на английски език в София за 1 година следващата година (2014) учих в Академията Телерик. Междувременно продадох седем годишния си бизнес www.yoyobulgaria.com и започнах 2 нови: www.efreetyoyos.eu и Fractal Games за компютърни игри. С 2 думи: математик и предприемач.
Симеон Николов е game designer, project manager, technical and team leader в Big mage game studios. Започнал е да се занимава с разработката на мобилни игри и развлекателни приложения още през 2003. Уповава се на опита натрупан в интернационални екипи със специалисти от Англия, Финландия, Холандия, Хонг Конг, САЩ и др. Не познава deadlines и държи да покаже на света, че интелектуалния труд еволюира, когато е в плоска екипна структура. Когато не е заедно с екипа си, може да го срещнете да обикаля и разглежда реалния свят, или в някой hackerspace.